İsveçliler yeni mesleğini buldu: Şehir şehir para akıyor
Küresel oyun endüstrisinde alışılmış dengeler değişirken, sürpriz yükseliş İsveç’ten geldi. Nüfusu yalnızca 10 milyon olan ülke, 2025 yılında Steam gelirlerinde ulaştığı payla dikkatleri üzerine çekti. Oyun geliştirme, İsveç’te adeta yeni bir mesleğe dönüşürken, şehir şehir milyonlarca dolar gelir elde edilmeye başlandı.
Oyun dünyasında dengeler sessiz sedasız değişiyor. Yıllardır sektöre yön veren ABD merkezli stüdyolar zirveden uzaklaşırken, gözler bu kez Kuzey Avrupa’ya çevrildi. 10 milyon nüfuslu İsveç, 2025 yılında küresel oyun pazarında beklenmedik bir başarıya imza atarak adından söz ettirmeyi başardı.
STEAM GELİRLERİNDE TARİHİ PAY
Alinea Analytics tarafından yayımlanan 2025 raporuna göre İsveçli geliştiriciler, Steam üzerindeki toplam brüt gelirin yüzde 20’sini tek başına elde etti. Bu oran, ülkeyi küresel oyun endüstrisinin en güçlü aktörlerinden biri haline getirdi. Aynı dönemde ABD merkezli stüdyoların Yılın Oyunu ödülünü üst üste beş yıldır kazanamaması, sektördeki güç kaymasını gözler önüne serdi.
BAŞKENT STOCKHOLM AÇIK ARA ÖNDE
Elde edilen dev gelirin büyük bölümü başkent Stockholm’den geldi. Şehir, küresel Steam gelirinin yüzde 16’sını tek başına üreterek İsveç’in oyun haritasında tartışmasız lider konumuna yerleşti. Büyük bütçeli yapımlar ve köklü stüdyolar, Stockholm’ü adeta bir oyun üssüne dönüştürdü.
SÜRPRİZ ÇIKIŞ UPPSALA’DAN
Yılın en dikkat çeken sürprizi ise Uppsala’dan geldi. Bu şehirde geliştirilen R.E.P.O. adlı oyun, 2025 yılında Steam’de satılan tüm oyunların yaklaşık yüzde 3’ünü tek başına oluşturdu. Mütevazı bir merkezden çıkan bu başarı, İsveç oyun sektörünün yalnızca büyük şehirlerle sınırlı olmadığını gösterdi.
ŞEHİR ŞEHİR OYUN ÜRETİMİ
İsveç’in oyun başarısı ülke geneline yayılmış durumda. Skövde’de Abyssus ve bağımsız yapım RV There Yet öne çıkarken, Göteborg’da The Midnight Walk ve Keep Driving gibi dikkat çeken projeler geliştirildi. Uppsala ise R.E.P.O.’nun yanı sıra Indiana Jones and the Great Circle’ın PS5 sürümü ve The Order of Giants genişleme paketiyle üretim gücünü pekiştirdi.
DEV YAPIMLAR VE SÜREKLİ GELİR MODELİ
Stockholm merkezli stüdyolar ise büyük bütçeli projelerle fark yarattı. Eski DICE çalışanlarının kurduğu Embark Studios’un geliştirdiği Arc Raiders ve merakla beklenen Battlefield 6, başkentin gelirini yukarı taşıdı. Helldivers 2 ile düzenli güncellemeler sunan Arrowhead ve The Division serisinin arkasındaki Ubisoft Massive de İsveç’in yükselişinde kilit rol oynamayı sürdürdü.